c# socket 예제

서버 소켓 프로그램은 C# 콘솔 기반 응용 프로그램을 통해 수행됩니다. 여기서 서버는 클라이언트의 요청을 수신 대기 하고 C# 서버가 클라이언트 소켓에서 요청을 받으면 서버는 클라이언트에 대한 응답을 보냅니다. C# 서버 소켓 프로그램에 대한 자세한 내용을 보려면 다음 링크를 클릭합니다. 메시지를 보내려면 클라이언트는 “”을 추가하여 메시지의 끝을 표시하고 서버가 그랬던 것처럼 문자 메시지를 이진 형식으로 변환해야 합니다. 그런 다음 소켓은 이진 메시지를 매개 변수로 사용하는 Send 메서드를 호출하여 메시지를 보냅니다. 소켓은 네트워크를 사용하여 데이터를 전송하므로 프로토콜을 사용합니다. 이 컨텍스트에서 가장 잘 알려진 것은 빠르지만 신뢰할 수 없는 UDP와 신뢰할 수 있지만 빠르지는 않은 TCP입니다. 메시지를 보낼 때 안정성을 권장합니다. 이것이 바로 TCP를 사용하는 이유입니다. 클라이언트의 소켓을 만들기 전에 사용자는 연결하려는 `IP 주소`를 결정해야 합니다. 동시에 소켓 자체에 속하는 `패밀리` 메서드도 필요합니다. 그런 다음 `연결` 방법을 통해 소켓을 서버에 연결합니다.

메시지를 보내기 전에 바이트 배열로 변환해야 합니다. 그런 다음에야 `보내기` 방법을 통해 서버로 보낼 수 있습니다. 나중에 `수신` 메서드 덕분에 서버에서 대답으로 바이트 배열을 얻을 수 있습니다. C 언어와 마찬가지로 `보내기` 및 `수신` 메서드는 여전히 보내거나 받은 바이트 수를 반환합니다. 이제 서버가 연결된 소켓에 비동기적으로 데이터를 보냅니다: /// 소켓 닫기. UDP의 경우 소켓은 들어오는 패킷을 수신하기만 하면 됩니다. “요청” 수신 대기 상태에 소켓을 배치하고 연결할 수 있는 클라이언트 소켓 수를 지정합니다: C#는 System.Net 및 System.Net.Sockets와 같은 네임스페이스를 통해 네트워크 프로그래밍을 단순화합니다. 소켓은 동일한 네트워크에서 실행되는 두 프로그램(서버 프로그램 및 클라이언트 프로그램) 간의 양방향 통신 연결의 끝점입니다. C#에서 소켓 응용 프로그램을 통신하기 위한 두 가지 프로그램이 필요합니다. 서버 소켓 프로그램(서버) 및 클라이언트 소켓 프로그램(클라이언트) . 서버와 클라이언트 간에 연결이 설정되면 자체 소켓을 통해 통신(읽기 또는 쓰기)할 수 있습니다. 서버는 시도를 수락하기 위해 비동기 작업을 시작합니다.

소켓의 강력한 기능 중 하나는 비동기 프로그래밍 모델의 사용입니다. 그 덕분에 소켓이 작업을 수행하는 동안 프로그램이 계속 실행될 수 있습니다. C# 서버 소켓 프로그램: 컴퓨터에서 실행 중인 C# 서버 소켓 프로그램에는 동일한 컴퓨터의 포트 번호에 바인딩되어 클라이언트의 수신 요청을 수신하는 소켓이 있습니다. 소켓은 요즘 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 네트워크를 통해 데이터를 교환하는 간단한 방법을 제공합니다. 예를 들어 사용자 간에 메시지를 교환하는 데 사용됩니다. 파일을 전송하고 “분산” 게임을 플레이하고 여러 프로그램을 전달하기 위해 더 많은 것을 할 수 있습니다. 강력한 기능 덕분에 소켓은 개발자를 위한 기술을 배워야 합니다.