c# 예제

위의 속성 예제에는 개인 백업 필드가 없습니다. 백킹 필드는 컴파일러에 의해 자동으로 만들어집니다. 클래스의 일반 속성과 마찬가지로 자동화된 속성으로 작업할 수 있습니다. 자동 구현 된 속성은 속성 접근자에서 추가 논리가 필요하지 않은 경우 속성을 쉽게 선언하기 위한 것입니다. 클래스는 특정 개체의 청사진과 같습니다. 현실 세계에서 모든 개체에는 색상, 모양 및 기능이 있습니다. 예를 들어, 고급 자동차 페라리. 페라리는 럭셔리 카 타입의 오브제입니다. 럭셔리 카는 속도, 색상, 모양, 인테리어 등과 같은 특정 특성을 지정하는 클래스입니다.

따라서 이러한 요구 사항을 충족하는 자동차를 만드는 모든 회사는 고급 자동차 유형의 대상입니다. 예를 들어, BMW, 람보르기니, 캐딜락의 모든 자동차는 `럭셔리 카`라는 클래스의 대상입니다. 여기서 `럭셔리 카`는 클래스이며 모든 물리적 자동차는 고급 자동차 클래스의 대상입니다. 아래 단계를 수행하여 이 예제를 살펴보겠습니다. 참고 : 예를 들어 Program.cs 파일이 “1”및 “.Net”매개 변수로 SetTutorial을 호출한다고 가정 해 봅시다. 아래 단계는 이 결과로 실행되며 속성은 개인 필드를 캡슐화합니다. 기본 필드및 setters(set{})의 값을 검색하여 기본 필드의 값을 설정하는 getters(get{})를 제공합니다. 위의 예에서 _myPropertyVar은 직접 액세스할 수 없는 전용 필드입니다.

MyProperty를 통해서만 액세스할 수 있습니다. 따라서 MyProperty는 _myPropertyVar을 캡슐화합니다. 명령줄 인수를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 Main() 및 명령줄 인수및 명령줄 인수의 예제와 명령줄을 사용하여 어셈블리 만들기 및 사용 방법을 참조하세요. 위의 예에서 MyClass의 정규화된 클래스 이름은 CSharpTutorials.MyClass입니다. C # 프로그래밍 언어에서 간단한 “안녕하세요 세계”프로그램은 여러 가지 방법으로 작성할 수 있습니다. 간단한 C# 예제를 만드는 4가지 방법(예: 특정 응용 프로그램에서 직원의 데이터로 작업하려는 경우)을 살펴보겠습니다. Main 메서드는 클래스 또는 구조체 내에 있는 정적 메서드입니다. 이전 “Hello World!” 예제에서는 Hello라는 클래스에 있습니다. 기본 메서드를 다음 방법 중 하나로 선언할 수 있습니다. C# 프로그램은 일반적으로 .NET Framework의 런타임 라이브러리에서 제공하는 입력/출력 서비스를 사용합니다. 문 System.Console.WriteLine (“안녕하세요 세계!”); 에서는 WriteLine 메서드를 사용합니다.

런타임 라이브러리에서 Console 클래스의 출력 메서드 중 하나입니다. 표준 출력 스트림에 문자열 매개 변수를 표시하고 새 줄을 표시합니다. 다른 콘솔 메서드는 다른 입력 및 출력 작업에 사용할 수 있습니다. 사용 시스템을 포함하는 경우; 시스템 클래스와 메서드를 완전히 채우지 않고도 직접 사용할 수 있습니다. 예를 들어 System.Console.WriteLine 대신 Console.WriteLine을 호출할 수 있습니다. 클래스와 개체를 더 잘 이해하기 위해 클래스의 모양을 아래 예제로 살펴보겠습니다. 네임스페이스 내에서 클래스를 만들 수 있습니다. 관련 클래스를 그룹화하는 데 사용됩니다. 유지 관리가 용이하도록 클래스를 분류하는 데 사용됩니다. C # 3.0 이후부터 get 또는 set에서 일부 논리를 적용하지 않으려면 속성 선언이 쉬워졌습니다.

그거에요. F5를 쳐서 프로젝트를 실행하면 이름과 성, 공간이 분리된 결과를 볼 수 있습니다. 이 섹션에서는 게임 카테고리를 다룹니다. 그들은 행맨 게임 만들기에 프로그램을 포함, 하노이의 타워에 프로그램, 번호 추측 게임에 프로그램 및 접두사 게임에 프로그램.